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Real està: aumentata, virtuale, mista


I ett idealt continuum della realtà che parte da quella fatta di atom e Llegada a quella completamente sintético, si posizionano divers tecnologie ed experimente this di Extended Reality (XR). La X presentará oportunidades cualitativas para ofrecer todas las tecnologías de «Computación espacial», incluyendo Realidad Aumentada (AR), Realidad Mixta (MR) y Realidad Virtual (VR).

realmente estese

Realtà Aumentata

La realidad aumentada es la matriz ordenada de elementos generados por un software. Los experimentos iniciados en la década de 1950 por laboratorios militares que desarrollaron el primer «head-up display» (HUD), cribado en el grado de agitación de datos proyectivos en el campo de los pilotos de aviación, con el fin de evitar distracciones.
En 2016, tras el éxito de la aplicación Pokémon Go, se convirtió en una fecha límite de uso comunitario. El creador creativo de qué juego, Niantic, sigue estando en primer lugar en el desarrollo de una intención metafórica como un universo aumentado, que no suele perder el contacto con quienes le rodean. Para ello es necesario lograr cartografiar la realidad física y construir una réplica sintética del tallo (gemelo digital) su ci sia possibile sovrapporre elementos digitales, coi quali interagire.

En estos momentos todos los grandes avances tecnológicos están explorando esta posibilidad. Google y Apple han podido controlar la disponibilidad del software de accesibilidad y el software para actualizar sus sistemas operativos, y el potencial de la experiencia del cliente en tiempo real (y otros desarrolladores externos para solicitar kits de desarrollo), especialmente para los consumidores i. Google aveva già creato yo «Google vidrio”, Anticipando tropos que ingresan al mercado de consumo para ser reposicionados como instrumentos laborales. Apple está trabajando duro para hacerse con sus propias manos.

Este año se ha aumentado un rol en la divulgación del reality también en las redes sociales. Snapchat es la primera aplicación que realmente tiene aplicaciones efectivas para solicitar de cara a 2015. Un año después, Facebook también inició un faro y tiene esta posibilidad también en Instagram. Ingrese el formato de metadatos disponible en sviluppo ambience, Spark AR Studio y Lens Studio, para crear elementos virtuales para usar en la aplicación respectiva. Ed entrambe stanno lavorando ad occhiali per rendere più comoda la fruizione.
Además de las aplicaciones de juegos, se ha experimentado con la realización para intentar obtener los mejores productos de la adquisición (ver la lente Snap de prueba virtual de Farfetch o gli experimento de L’Oreal ha adquirido una empresa especializada en AR).

Realidad virtual

Si se trata de una realidad virtual para describir una simulación digital de un entorno, real o imaginario, que el usuario puede construir, interactuar con él, atraer hardware periférico específico (visor, auricolari, guanti o joystick y en algunos casos un todo). Estas experiencias se caracterizan por ser inmersivas, porque forman parte de un entorno exploratorio e interactivo, porque es posible ponerse en contacto y controlar dispositivos digitales. Definitivamente, si la realización se mejora y el mantenimiento es siempre una percepción del entorno físico, la percepción virtual del mundo real es svanisce, si ingresa a un espacio creado por la computadora.

Los experimentos comenzaron en el año 60, pero en 1995 se comercializó el primer casco, el Fuerte VFX1 di cui nessuno si ricorda. En 2010, Palmer Luckey desarrolló el primer prototipo de Oculus Rift, que ya se vendía en Kickstarter, y llamó la atención de Mark Zuckerberg, quien adquirió la utilidad de 2014 por 2.000 millones de dólares. Es una señal que no pasa por un modo pasajero. Y sí, Meta se destaca en el potencial de experiencias inmersivas en la creación de su metaverso. Para fines de 2021, Oculus habrá alcanzado los 10 millones, con su enfoque principal en juegos y juegos de mesa.
Otros jugadores en todo el mundo son Sony, Valve Index, HTC, Varjo y Pico, comprados por ByteDance, el agente de TikTok.

Al mismo tiempo, lo son, como la finlandesa Varjo, que se especializa en productos para uso profesional, por ejemplo para la incorporación de personal en condiciones que aseguren el respeto a la realidad. Fortum utiliza la realidad virtual para la formación en centrales nucleares, Boeing para agregar astronautas, SAAB para pilotos piloto de combate e Seguridad Aérea Internacional para esos vuelos comerciales.

realidad mixta

A través de la experiencia de Realt Aumentata y Virtuale está el origen de la «mista realista». En este caso, el usuario está inmerso en una reproducción que tiene lugar en un espacio físico circulante, que está rodeado de huevos virtuales, con los que puede interactuar.

Desde entonces, Microsoft ha promovido este concepto, asociándolo con su visión. HoloLens. El uso de la definición «geografía computarizada» ha creado elementos digitales, llamados ologramas, que representan partes de la atmósfera circundante, también una reproducción digital. Un punto de vista es aquel que funciona sin el uso de un controlador dedicado, pero solo a través de gestos y voz.

Incluso en este mercado, gira principalmente en torno a los profesionales, Spicca Varjo, que ha desarrollado un dispositivo extremadamente potente, llamado XR-3, que permite pasar instantáneamente de una experiencia de «realidad mixta» a una «realidad virtual» y viceversa, conservando una cualidad fotorrealista. Además de las diferencias entre HoloLens, los oggetti no son proyecciones tridimensionales transparentes, sino que son casi indistinguibles de las reales. Merito di una tecnología «Video Pass-Through» (alternativamente «Optical See-Through») para el uso de hardware y software.
Sobre todo por la cámara de vídeo en la que los dispositivos infrarrojos generan un mapeo constante del entorno, debido a la pantalla de alta resolución (70 PPD) permite ver la niebla real con un campo de visión de 115 grados (doble respecto a la competencia), un sistema o similar simula la espada para crear la experiencia más realista.
En segundo lugar, Volvo Cars, que utiliza la solución Varjo, ha hecho posible que ingenieros e ingenieros «orienten» el coche del futuro y valoren todas sus características en un entorno de simulación de varios años que existe eliminando la prioridad en el proceso. proyección esa incidencia es su costo de desarrollo. Además, el movimiento de movimientos oculares permite intercambiar elementos potenciales de distracción y dispositivos de prueba y seguridad.

El uso en concursos profesionales de tecnología para la simulación de bienes inmuebles no solo puede aumentar el número de ventajas tangibles: reducción de costos, riesgos y la posibilidad de trabajar en previsión del futuro (la reproducción por computadora es ante todo un control).
Le maggiori incognite Riguardano l’ambito konsument. ¿Las aplicaciones de realidad aumentada y realidad virtual pasarán del dominio exclusivo del early adopter a la magnanimidad de la persona? Todavía hay muchas habilidades técnicas que affrontare. Un resultado exitoso, bisognerà convencerá a la persona de utilizar estas innovaciones con argumentos concretos. Lo que, por supuesto, convirtió al video en una sensación de la noche a la mañana.

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